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把近视眼挡在门外的 VR 眼镜不是好 VR 眼镜

5G 成了近两年的热词,通常和它出现的还会有一些新兴事物。例如 VR/AR,这两者作为前沿技术,已经随着自身的成熟,从技术展会逐渐走入了日常生活。

在商场中,尤其是儿童楼层、电玩城,甚至电影院门口都少不了 VR 游戏和 VR 影片。

只要戴上 VR 设备,就像进入了另一个世界。尽管它只给你的眼睛提供了信息,但人体的感受却接近于真实。曾经网络上出现过一段视频,男子在体验 VR 过山车的时候,被朋友在背后推了一把,因而吓瘫在地上。

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我也玩过这样的设备,但因为左眼近视 150 度,右眼 450 度,每次戴上 VR 眼镜/VR 头盔,近视眼镜总会被框住,脑袋被勒得不舒服。难道 VR 眼镜就不能设计得更加人性化,接纳我们近视眼吗?

轻量化的未来

在华为 Mate30 系列手机发布会上,华为推出了他们首款 HUAWEI VR Glass。如果不提它的名字,你很难将它与 VR 眼镜联系到一起。

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因为 HUAWEI VR Glass 长得与传统 VR 眼镜实在太不一样了。不同于传统庞大且笨重的外形, HUAWEI VR Glass 拥有近似于护目镜的造型,其镜面在不同角度之下会泛出淡淡的金属光泽,第一眼会让人想到《头号玩家》中的科幻形象。

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它的镜腿能够像眼睛一样正常折叠,可轻松地放入配套的收纳包,随时带走。而镜腿尾部则伸出一根数据连接线,用于连接手机。

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对,HUAWEI VR Glass 是连接华为手机工作的,而不需要电脑。同时机身上没有附加电池,近一步减轻了重量。手机不仅起着主机的作用,也会给眼镜供电。

因此在连接线上,华为巧妙地加入了一个可供充电的 Type C 口。类似的设计我们可以在 Surface 系列的电源适配器上看到。

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HUAWEI VR Glass 全身的重量仅为 166g,比一台 HUAWEI Mate30 Pro 还要轻。两者通过线缆接通,你再拿上配套的 3DoF 手柄,整套 VR 系统便可进行正常工作。

VR 眼镜加手机的设定创造了一种接近于未来的感觉。轻量、便捷和移动化已经是电子产品的发展趋势,VR 眼镜与手机的搭配就是下一个移动化 VR 的雏形——但并不是瓦楞壳的那种玩具 VR 眼镜。

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可调近视度数

HUAWEI VR Glass 除了重量轻,还非常实际地解决了近视眼戴 VR 眼镜难的问题。

普通的 VR 眼镜虽然也考虑到了近视眼群体,但解决方法仅仅停留在增加一块垫圈,为眼镜腾出空间的地步。正如前文所说,即便如此,眼镜勒得人还是不舒服。

华为则直接从 VR 眼镜本身下手,给出了另一种解决方法:在眼镜的两块镜片上,华为增加了近视度数可调功能,两块镜片相互独立,只需要拨动镜片的刻度就能调节度数,其范围最大可到 700°。

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对于我这种两只眼睛度数差异比较大的用户来说,VR 眼镜自带近视度数调节功能,简直是福音。我终于不用再忍受原来眼镜和 VR 眼镜的双重压迫。

不过人与人之间的瞳距会略有差异, 华为称 HUAWEI VR Glass 会通过自适应光学技术,调节成像,每一个人戴上 VR 眼镜都能看到清晰的画面。其瞳距的自适应范围从 55mm 到 71mm 都覆盖了。

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只不过近视度数高于 700° 的用户,就需要好好考虑你对 VR 内容的适应力了。

在可调节度数镜片的上方,其实是一个可拆卸的磁吸面罩。面罩表面十分柔和,摸起来近乎于皮肤质感,甚至会略微有一些温度,将它紧贴面部也不会感觉不舒服。

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它不仅提供了舒适的佩戴感受,最大的好处是把紧贴面部,把眼睛捂得严严实实的,将外界多余的光线遮挡在外。要知道,VR 内容正常展示的时候,一点点漏光都会破坏用户的沉浸感。

要提醒的是,因为面罩需要紧贴面部,因此两只镜腿的包裹感也很强。当你使用的时候,还是需要用较大的力气将它掰开才能戴上去。

VR 视频内容体验为王

别看 HUAWEI VR Glass 体积小,机身仅有 26.6mm 厚,但这并不妨碍它 3K 的分辨率。其两块 2.1 英寸的 Fast LCD 显示屏,PPI 高达 1058,画面低延迟近乎无拖影,更不会有明显的画面颗粒感——普通瓦楞壳 VR 眼镜配合手机观看 VR 内容,颗粒感极强的原因,就是因为手机的分辨率不足够高。

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当 HUAWEI VR Glass 与手机连通后,手机会自动息屏。一切都交由 VR 眼镜显示,3DoF 手柄来操作。

在电影效果方面,IMAX 与华为进行了合作,HUAWEI VR Glass 支持虚拟 IMAX 巨幕效果。当你戴上 VR 眼镜,它就像一个沉浸式的移动影院,两个半开放扬声器分别位于两条镜腿上,在双 Smart PA 的加持下,你能体验到身临其境的 VR 效果。

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HUAWEI VR Glass 提供了大概三个方向的 VR 内容:华为 VR 视频平台、第三方视频平台和 VR 游戏。

不过需要大家先明白的是,VR 虽然本质上是输出图像内容,但它其实是提供一种接近于真实的虚拟体验。重点在于“体验”。

因此目前各大 VR 视频平台上提供的内容不会是简单的电影、动画电视剧等等,而像演唱会、幕后花絮、大自然环境等等这类常人无法触及的环境的内容,则会更多一些。

比如说你可以身处于某一时尚杂志的拍摄现场,从内到外地观察时尚从业者的工作状态。这样的场景你从前或许是无法想象出来的。

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观看视频内容,体感手柄仅仅起到的是遥控器的作用。不过玩 VR 游戏,体感手柄就会充当虚拟手臂的角色了。

HUAWEI VR Glass 配套的 3DoF 体感手柄采用了 9 轴传感器和自动体感跟踪算法,可精准定位并同步手部动作。

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而当你同一时间内多次戴上取下 VR 眼镜的时候,因为人体朝向方位可能会发生变化,手柄和 VR 眼镜的正面会错位。简单来说就是眼镜认为东边是正面,而手柄却有自己的想法,它若朝西为正面,便会影响你的正常操作,很别扭。

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这时候你只需要将手柄竖起来并长按主页键和扳机键,便会重置、同步画面与手柄的方位到正确的位置。

在“冰雪奇缘”这个游戏里,通过模仿滑雪杖的动作,你便能够推进自己,在冰天雪地中滑行。在进行跳跃的时候,我甚至会有真实的失重感。这种感觉真实到我的同事在试玩之后立马取掉了眼镜。不过话说回来,如果有类似 3D 游戏眩晕的朋友,还是需要谨慎玩 VR 游戏。

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在第三方视频平台,华为聚集了 10 家 VR 视频平台,爱奇艺、优酷和 VeeR 等等前列的平台都包含在内。这些平台都将会源源不断地输出 VR 视频内容,很大程度上解决了 VR 内容少的问题。

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尽管 5G 方兴未艾,VR 也正处于萌芽期。但 HUAWEI VR Glass 的出现已经可以让人看得到下一代 VR 产品的发展方向。分体式的设计与趋近于移动化的特性,足以让它成为外出携带的影音工具。

春运的火车上,用它来看一部酣畅淋漓的 VR 电影会比枯燥的旅途要更加有意义。

题图来自《头号玩家》剧照

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